Montag, 22. Juni 2015

Systemübersicht

Ich war nie ein großer Fan von Emulatoren. Wird wirklich alles richtig abgebildet? Ist das Timing 100% korrekt? Original Module auf der anderen Seite nehmen viel Platz weg bzw. sind inzwischen auch sehr teuer. Von daher sind Flashmodule und original Hardware die ideale Option für mich!

Jegliche Framedrops sind genau so wie es die Entwickler wollten, bzw. einfach nicht besser lösen konnte. Mich reizen vor allem 2D Spiele, aber auch das eine oder andere 3D-System hat sich in meine Sammlung verirrt. Die Liste wird ständig erweitert.

Heimcomputer

C64
  • Reloaded MK2 in SX-64 Style Case
  • 1541 Ultimate 2+ inkl. Tape-Adapter, Mssiah, Fischertechnik Controller
  • 2x Speedlink Competition PRO
Konsolen

NEC
  • NEC PC Engine mit IFU-30, CD-ROM2 und Arcade Card PRO: Turbo Everdrive 1.2 u. 2.4
  • NEC PC Engine SuperGrafx: Super SD System 3
SNK
  • Neo Geo AES mit NeoSD
  • NEO Geo CD mit PC-2-NEO
Nintendo
  • NES (NESRGB): Everdrive N8 
  • SNES (2-Chip mit Ultra 16) mit Super Gameboy 2: sd2snes rev. F (Upgrade H) (unterstüzt BS-X) 
  • N64 (FRA RGB): Everdrive 64v3 (unterstüzt Aleck64 und 64DD)
  • Gamecube mit GC-Loader und GBA Player
  • Wii (Modchip + Softmod) unterstüzt Gamecube inkl. DualHDMI
Sega
  • Mega Drive II (Mega AMP) mit Mega CD II und 32x: Mega Everdrive v2 (unterstüzt Master System)
  • Saturn mit Rhea
  • Dreamcast mit GDEMU 
Sony
  • Playstation 1 (PSX) mit PS-IO 
  • Playstation 2 mit FHDB
Microsoft
  • XBox 360 (Flash + JTAG)
Panasonic
  • 3DO FZ-10 (ODE)
Portables
  • Neo Geo Pocket (B&W, Color, New Color): Flashmasta, Flashmasta USB, RetroHQ
  • WonderSwan Crystal: Flashmasta USB
  • Atari Lynx 2 mit MultiCart und McWill
  • Nintendo GameBoy (DMG, Color-McWill): Everdrive GB
  • Nintendo GBA (Normal, SP, micro): Flash IV, Everdrive GBA X5
  • Nintendo DS: Arkcard 2.1
  • Nintendo NEW 3DS XL mit Luma3D
  • Sony PSP-1000: CFW 5.5
Arcade

Date East
  • DECO Cassette System: Darksoft Multi
SNK
  • Neo Geo MVS 1 slot: 161-in-1, 120-in-1
  • Neo Geo MVS 4 slot: NeoSD
Capcom
  • Capcom Street Fighter I- 6 Button
  • Capcom CP System I: 14-in-1 Multicart
  • Capcom CP System II: Darksoft Multicart, Jason Metal Case
  • Capcom CP System III: Darksoft Multibios, SD2SCSI, Jason Acrylic Case
Sega
  • Sega System 14 / C / C2: Apokalypse Multi
  • Sega System 16c: Apokalypse Multi
  • Sega System 24: Apokalypse Multi
  • Sega ST-V: Darksoft Multicart, Quadbios, LCD Selector
  • Sega NAOMI 2: NetDimm (Raspberry PI) unterstüzt Atomiswave
Namco
  • Namco System 256: Brizzo Multi Dongle, ODE
Taito
  • Taito F3: Darksoft Multicart
  • Taito G-Net mit Multibios
  • Taito Type X2 REV.00B Multigame System Niko Multi 2 inkl. Nesica 
Irem
  • Irem M72: Apokalypse Multi


Wunschliste
  • Sega System 18:  Apokalypse Multi
  • Irem M92: Brizzo Multi
  • Capcom CP System I: aje_fr Multicart
  • Atari Jaguar
  • Amiga 1200 
  • MSX
  • Game Gear

Samstag, 16. Mai 2015

Sony BVM-D20F1E

Zur Wahl des geeigneten Monitors gibt es unterschiedliche Meinungen. Favoriten sind jedenfalls die MX Reihe von Band & Olufsen und die BVM/PVM Geräte von Sony. Wichtig ist ein Service Menü um das Bild ideal einstellen zu können. Die B&O Geräte bieten zudem den Vorteil von integrierten Lautsprechern auf sehr hohem Niveau.

Ich habe mich für einen Sony BVM-D20F1E entschieden bzw. er für mich, denn so einfach ist es gar nicht die alten Geräte aufzutreiben. Die 20 Zoll sind meines Erachtens für Konsolen ausreichend, da man nahe genug am TV sitzt. Für Arcade Spiele zu zweit wäre mir ein größerer Bildschirm jedoch angenehmer.

Die BVM-D Serie stellt Sonys Einstieg ins Digtial TV dar. Unterstützt werden neben 15kHz auch 31kHZ Signale und somit eine Auflösung bis 720p. Der BVM-D ist kompatibel mit den Karten und Modulen des BVM. Das alles ist auch noch leistbar. Für die BVM-A Serie notwendige X68 Boards werden inzwischen wieder um über 1.000€ gehandelt.

Mein Gerät kam mit dem 21H und dem 42HD Board. Zum Anschließen von alten Konsolen reicht jedoch das integrierte standard Analog-Board aus. Da das 42HD Board mit einem relativ lauten Lüfter ausgestattet ist, habe ich die Erweiterungsboards ausgebaut.

Der Monitor wird über die BKM-10R Kontrolleinheit eingestellt. Zusätzlich habe ich noch eine BKM-14L Sonde zur Farbkalibrierung und eine BKM-12Y Karte zum Backup der Einstellungen.

Montag, 27. April 2015

Projekt Retro Gamer

Hätte mir Heise nicht anstelle der c't Hacks die Erstausgabe von Retro Gamer geschickt wüßte ich ja nicht mal, dass es soetwas gibt. Dabei ist Heise eigentlich spät drann, schon 2005 bzw. 2006 sind von O'Reilly Gaming Hacks bzw. Retro Gaming Hacks zu genau diesen Themen erschienen.

Sogleich habe ich mein Super Nintendo ausgegraben, am LCD kam aber wenig Spielfreude auf. Warum eigentlich?

Anscheinend war ich nicht der erste der sich mit dem Thema auseinander gesetzt hat. Es gibt verschiedene Empfehlungen. Der bestellte XRGB-mini Framemeister ist aber im Zoll hängen geblieben. Mehr oder weniger zufällig kam ich nun an einen Sony BVM-D20F1E. Das ist ein Röhrenfernseher bzw. ein Studiomonitor. Dieser liefert ein gestochen scharfes Bild mit perfekten "Scan Lines". Zum Anschließen verwende ich einen Sync Striker.

Fürs erste sind ein Super Nintendo mit sd2snes rev.F. und Supergameboy mit Everdrive GB sowie ein Nintendo 64 mit Everdrive 64v3 und Hori Controller angeschlossen. Das SNES gibt von Haus aus RGB aus, allerdings habe ich die "schlechte" 2-Chip Variante, die mich dennoch vollends begeistert. Bei meinem N64 handelt es sich um ein FRA (französisches Modell) mit RGB-Mod.



RGB for the People!